Правила на играта Сантасе с карти от хартия

Играта с карти Сантасе.
Споделяне:

Приятелските съседски игри с карти

С този раздел обхващаме игрите, които обикновено се играят с 32 карти (7, 8, 9, 10, J, Q, K, A от четирите цвята). Характерното за тях е, че са типични за определена област, като някои от тях са се превърнали в национални игри. В повечето случаи става въпрос за стари игри отпреди столетия. В зависимост от това, как хората от различните страни са ги приспособявали към своето време, може да се направи извод и за манталитета на дадения народ. Първата игра, която ще разгледаме е играта Сантасе.

Игрите с карти имат приоритет сред мъжете, въпреки че се срещат и изключения. Това не е свързано с нежеланието на жените да се проявяват в тази област, а по-скоро поради връзката карти-запушено кафене. Трябва обаче да се отбележи, че това отдавна не е истина. Защо? Както вече бе отбелязано, става въпрос за игри, водещи началото си отпреди две и повече столетия. Човекът от онзи период не е имал друго място за забавление освен кафенето. В днешно време тези игри служат за развлечение на съвсем друго ниво.

На това място е необходимо да се подчертае, че именно при тези игри се използват карти с различни символи в зависимост от страната, в която се играят. При евентуален „международен“ двубой не бива да се страхувате, че с нетипичните за вас карти няма да можете да играете. По своята същност те са близки до картите, разпространени в България.

Шестдесет и шест или играта Сантасе

В България тази игра е известна под името „сантасе“ и е най-старата измежду този вид игри. Възникнала е в Германия в средата на XVII век. Освен това, държи още едно първенство. Единствено при нея може да се разглеждат играните и изиграни вече в предишните ръце карти за разлика от други игри, при които това е забранено и се счита за непочтено.

Играе се от двама души. Броят на картите е 24 – от нормалното тесте с 32 карти се изваждат седмиците и осмиците. Стойността на картите (от най-ниската към най-високата) е следната: 9 = 0 т, J = 2 т, Q = 3 т, K = 4 т, 10 = 10 т, A = 11 т. В играта участват и т.н. анонси, които се обявяват, ако играещият има двойка Дама и Поп от един цвят. При това тази кралска двойка, ако е в козов цвят, носи 40 т за притежателя й, а в останали случаи – 20 т.

Целта на всяко раздаване е колкото е възможно по-бързо да се съберат 66 точки и след серия раздавания да се постигне победа в играта.

Правила

Раздаващият добре разбърква картите и след сеченето им дава на противника и на себе си по три карти. Следващата се обръща с лицевата част нагоре – тя определя козовия цвят на играта. После се раздават още по три карти на двамата. Останалите се поставят перпендикулярно като талон върху картата, определяща козовия цвят. Така всеки от играчите държи в ръце по шест карти, като след всяко изиграване допълва техния брой с карта, изтеглена от талона.

Играта открива онзи, който не е раздавал, а в следващите раздавания – винаги този, който е загубил в предишното разиграване. Същността на разиграването се състои в това, че не е задължително до предпоследната изтеглена карта от талона да се отговаря на цвета. Качването също не е задължително. При това всяка по-висока карта от дадена боя е по-силна от всички по-ниски, а козовият цвят е по-силен от всички останали. Всеки от играчите може в процеса на играта да разглежда спечелените от него карти, изиграни в предишните ръце, за да има представа колко още му остава до границата от 66 точки. Ако някой от тях е достигнал тази граница или я е надминал, съобщава това на противника си и играта приключва.

Анонси по време на игра

Ако в процеса на игра някой от играчите успее да образува двойка Дама – Поп от един цвят, може да обяви „двадесет“, а ако двойката е от козовия цвят – „четиридесет“. Анонса може да обяви само играч, който е на ход и точките от този анонс се прибавят към общия сбор. Освен това, тези точки имат това предимство, че сравнително бързо нарастват и може по-лесно да се постигне моментът на изненада. Анонсът може да се обяви едва след първия ход.

Докато в талона има карти, не е задължително да се отговаря на цвета, да се цака или да се качва. Но в момента, в който играчите са взели последните две карти от него и всеки от тях държи в ръце последните шест карти, влиза в сила правилото за задължително отговаряне на цвета, за цакане и качване. Важно е да се спечели и последната ръка, за която се прибавят 10 допълнителни точки.

Към тази фаза на игра може да премине всеки от играчите, ако е преценил, че ще събере 66 точки, т.е. преди да са изчерпани всички карти от талона. Единственото условие е играчът да бъде на ход. В този случай изтегля долната карта, лежаща под талона, която определя козовия цвят, обръща я с лицевата част върху талона и обявява, че „затваря“. От този момент се играе, като че ли всички карти от талона са изчерпани. Задължение и на двамата играчи е да отговарят на цвета, да спазват правилото за качването и т.н.

Специална карта

Досега не споменахме за специалната роля на козовата деветка. Играчът, който по време на игра я притежава, може, ако е на ход, да я смени с картата, лежаща под талона и определяща козовия цвят.

След приключване на играта се прави крайна равносметка. Всеки играч събира точковите стойности от картите си, от анонсите и стойността за последната ръка. За победа в играта се присъжда една точка. Ако съперникът не е събрал поне 33 т. от картите си, победителят си записва две точки, а ако противникът няма нито една спечелена ръка, победителят си записва три точки. Ако и двамата са събрали по 65 точки, играта приключва наравно. Победител от серията игри става онзи от играчите, който пръв събере 11 точки от отделните раздавания.

Примерно разиграване

Раздаващ е играч 2. Двамата имат следните карти:

Играч 1: A купа, 9 купа, K пика, Q каро, A спатия, 10 спатия.
Играч 2: K купа, Q купа, 10 купа, 9 каро, Q спатия, J спатия.
Талон: K спатия.

Играч 1 изиграва 9 купа, играч 2 печели ръката с 10 купа. И двамата си изтеглят по една карта от талона: играч 2 – 10 пика, играч 1 A пика. Във втория кръг играч 2 изиграва Q купа и обявява „двадесет“, играч 1 – A купа. И двамата допълват от талона картите си: играч 1 – J каро, играч 2 – 9 спатия. Играч 1 изиграва J каро, играч 2 цака с J спатия. Отново си вземат по една карта от талона: играч 2 – 9 пика, а играч 1 – 10 каро, след което играч 2 сменя K спатия за 9 спатия от дъното на талона, заедно с това предупреждава „Затварям!“ и изиграва Q спатия, като обявява „четиридесет“. Играч 1 взема с A спатия.

Така раздаването приключва с победа за играч 2, който е събрал от картите си 74 точки (14 от картите + 20 + 40 – при предсрочно затваряне на талона, стойността за последната ръка не се брои). Играч 1 има само 28 точки от картите. За победата играч 2 ще си запише 2 т, тъй като играч 1 е събрал по-малко от 33 т. Ако при преждевременното затваряне на талона играч 2 не успее да победи, играч 1 има право да си запише 3 точки.

"Speed is just a side-effect of designing things right."

Неизвестен

Scroll to Top